A utilização da informática educacional na escola, seja com o trabalho realizado dentro dos laboratórios, ou na indicação de pesquisas e trabalhos, fundamenta-se em uma proposta pedagógica de promoção de novos processos de aprendizagem, de forma a se tornar elemento de conexão entre as possibilidades e as realidades que estão ao alcance dos educadores.
Os educandos têm à disposição uma série de recursos e ambientes diversificados e dinamizadores do processo educativo: salas e laboratórios com televisão, vídeo, filmadora, máquina digital, lousa digital, computadores multimídia, programas e acesso à internet, interligados em rede para o desenvolvimento de projetos de pesquisa, produção e armazenamento de aulas.
O Portal Educacional é um ambiente virtual personalizado, com recursos atualizados, motivadores e seguros, inovador nos processos ensino-aprendizagem e de comunicação entre a Família e a Escola. Possui um conteúdo educacional confiável e imenso em língua portuguesa, oferecendo conteúdos em diversas áreas do conhecimento, ferramentas e serviços.
O acesso ao Portal será com login e senha para que você se comunique com o Auxiliadora e receba informações da escola e do seu filho de maneira simples, dinâmica e segura.
Qualquer dúvida, entre em contato com a Coordenação do seu nível ou ligue para (67) 3323-1700.
O kit Robótica faz parte da opção do Auxiliadora por uma abordagem construtivista, na qual é dado ao aluno a opção de “pôr a mão na massa” com tecnologia, tornando mais efetivo o processo ensino-aprendizagem. O kit proporciona um ambiente para experimentação e descoberta dos princípios tecnológicos, constituindo-se de kits de montagens com diversas peças, que possibilitam a simulação de objetos do mundo real, animados pela ação de motores, lâmpadas e sensores, podendo ser controlados pelo computador.
É mais um recurso tecnológico oferecido pelo Auxiliadora/MS que enriquece o processo ensino-aprendizagem, permitindo ao educando ser o sujeito da construção do seu conhecimento, ativo e participante em todos os momentos e contribui para uma aprendizagem de forma lúdica, interessante e contextualizada. Além de o aluno apropriar-se de uma tecnologia inovadora e atual, ele desenvolverá habilidades e competências como o senso de saber contornar as dificuldades na resolução de problemas, o desenvolvimento do raciocínio lógico, entre outras.
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